Tworzenie filmów w Windows XP. Podstawy

okladka

Zasiądź w fotelu montażysty filmowego!

Większości z nas multimedialne możliwości Windows XP kojarzą się z odtwarzaniem filmów i muzyki oraz przeglądaniem i edycją cyfrowych fotografii. Jednak to nie wszystko -- Windows XP pozwala również na przekształcenie komputera w stację montażową, za pomocą której możemy stworzyć własne filmowe arcydzieło. Kluczem do tego jest aplikacja o nazwie Windows Movie Maker, dostępna nieodpłatnie na stronie producenta systemu -- firmy Microsoft. Ta pozornie prosta aplikacja umożliwia połączenie klipów wideo, statycznych obrazów oraz elementów dźwiękowych w zapierający dech w piersiach film oraz jego zapisanie na płycie DVD, dysku twardym, taśmie wideo lub przesłanie pocztą elektroniczną do znajomych.

Książka "Tworzenie filmów w Windows XP. Podstawy" przedstawia możliwości programu Windows Movie Maker. Znajdziesz w niej informacje o tym, z czego może składać się projekt, z którego zbudujesz swój film, jak wczytać poszczególne składniki projektu i jak połączyć je w całość. Nauczysz się stosować przejścia i efekty specjalne, dowiesz się, jak dodawać do filmu ścieżkę dźwiękową, narrację i napisy. Poznasz też sposoby wyeksportowania gotowego filmu do plików w różnych formatach.

  • Terminologia stosowana w programie
  • Wczytywanie elementów projektu
  • Edycja klipów
  • Dodawanie przejść pomiędzy klipami
  • Korzystanie z efektów specjalnych
  • Tworzenie napisów i plansz tytułowych
  • Edycja dźwięku w filmie
  • Stosowanie funkcji Autofilm
  • Zapis filmu na dysku oraz płytach CD i DVD

Flash 8. Techniki zaawansowane. Klatka po klatce

okladka

Wykorzystaj wszystko, co oferuje Ci Flash

  • Stwórz złożone animacje
  • Kontroluj obiekty za pomocą języka ActionScript
  • Połącz film wykonany we Flashu z bazą danych

Macromedia Flash 8 nie jest po prostu programem do tworzenia animacji wektorowej. Zawiera on również -- a może przede wszystkim -- potężny język programowania ActionScript, wykorzystywany do wielu zadań związanych z tworzeniem interaktywnych prezentacji multimedialnych i witryn WWW. Dopiero użycie ActionScriptu ujawnia prawdziwą potęgę Flasha. Dzięki temu w pełni obiektowemu językowi można uzyskać efekty niemożliwe do osiągnięcia za pomocą narzędzi rysunkowych i animacyjnych Flasha.

W książce "Flash 8. Techniki zaawansowane. Klatka po klatce" znajdziesz omówienie technik związanych ze stosowaniem języka ActionScript. Poznasz podstawy tego języka, a także dowiesz się, w jaki sposób pisać skrypty i do jakich obiektów je dołączać. Nauczysz się kontrolować za jego pomocą elementy graficzne, dźwiękowe, tekstowe i nawigacyjne umieszczone w prezentacji. Zdobędziesz wiedzę na temat możliwości połączenia witryn WWW tworzonych we Flashu z zewnętrznymi plikami, przeglądarką internetową i serwerem, na którym są one publikowane. Znajdziesz tu także informacje o wykrywaniu i usuwaniu błędów w skryptach.

W książce poruszone zostały następujące tematy:

  • zaawansowane narzędzia animacyjne,
  • korzystanie z cyfrowego wideo w filmach Flasha,
  • elementy języka ActionScript,
  • panel Actions,
  • tworzenie i używanie obiektów,
  • zarządzanie listwami czasowymi,
  • obsługa klawiatury i myszy,
  • komunikacja z serwerem i przeglądarką,
  • pobieranie danych z zewnątrz,
  • sterowanie elementami graficznymi i dźwiękiem.

Odkryj niesamowite możliwości Flasha i ActionScriptu!


Cyfrowe albumy fotograficzne. Ćwiczenia

okladka

Uporządkuj kolekcję cyfrowych fotografii

  • Poznaj program Google Picasa
  • Przygotuj albumy na płytach CD/DVD
  • Utwórz własną internetową galerię ze zdjęciami
  • Naucz się korzystać z internetowych fotolabów

Aparaty cyfrowe stały się już bardzo popularne. Dzięki nim zbiory fotografii powiększają się w zastraszającym tempie, pochłaniając coraz więcej miejsca na dysku twardym. Kiedy jednak nadchodzi moment, w którym chcemy pochwalić się kolekcją, zaczynają się problemy. Enigmatyczne nazwy nadawane automatycznie zdjęciom przez oprogramowanie aparatu zdecydowanie utrudniają orientację. Gąszcz katalogów, w którym jeszcze niedawno doskonale orientowaliśmy się, nagle staje się niezwykle skomplikowany. Najlepsze fotografie w niewyjaśniony sposób znikają. Jeszcze większe problemy rodzą się, kiedy decydujemy się na wywołanie niektórych zdjęć z kolekcji.

Dzięki książce "Zarządzanie cyfrowymi zdjęciami. Ćwiczenia" te problemy przestaną Cię trapić. Wykonując kolejne ćwiczenia, nauczysz się porządkować zgromadzone na dysku zdjęcia. Poznasz możliwości dostępnej nieodpłatnie aplikacji Google Picasa, za pomocą której można nie tylko przeglądać zdjęcia, ale również przeprowadzać proste operacje edycyjne, tworzyć internetowe galerie fotografii i albumy zapisywane na dyskach CD lub DVD. Dowiesz się, jak publikować zdjęcia w sieci, i przygotujesz pliki do wywołania w internetowych laboratoriach fotograficznych.

  • Porządkowanie zdjęć w systemie Windows XP
  • Instalacja i konfiguracja programu Google Picasa
  • Edycja zdjęć
  • Zapisywanie zdjęć na płytach CD i DVD
  • Tworzenie internetowych galerii
  • Korzystanie z usług fotolabów internetowych

Przeczytaj tę książkę, jeśli chcesz zachować pełną kontrolę
nad kolekcją cyfrowych zdjęć.




Linux, Apache, MySQL i PHP. Zaawansowane programowanie

okladka

Zaprojektuj profesjonalne witryny WWW

  • Poznaj zasady programowania obiektowego w PHP5.
  • Wykorzystaj pełnię możliwości bazy MySQL.
  • Zabezpiecz witryny WWW przed atakami hakerów.

Połączenie możliwości systemu operacyjnego Linux, serwera WWW Apache, bazy danych MySQL i języka PHP pozwala na tworzenie i utrzymywanie rozbudowanych aplikacji internetowych. Popularność tych narzędzi, często określanych za pomocą akronimu LAMP (Linux, Apache, MySQL, PHP), jest efektem ich elastyczności, wydajności i doskonałej interakcji pomiędzy elementami tego zestawu. Nie bez znaczenia jest także fakt, że dostępne są one bezpłatnie, na licencji open source, co zwalnia zarówno twórców aplikacji, jak i ich użytkowników z konieczności ponoszenia jakichkolwiek opłat licencyjnych.

Książka "Linux, Apache, MySQL i PHP. Zaawansowane programowanie" opisuje metody tworzenia wydajnych aplikacji WWW. Czytając ją, poznasz możliwości języka PHP5 w zakresie programowania obiektowego i nauczysz się formułować złożone zapytania SQL. Dowiesz się, jak optymalnie skonfigurować serwer WWW Apache, zabezpieczać aplikacje WWW przed atakami i korzystać z modułów rozszerzających, takich jak PEAR i PECL. Znajdziesz tu również informacje o systemach zarządzania treścią, technologii AJAX i mechanizmach buforowania dostępnych dla PHP.

  • Obsługa wyjątków w PHP
  • Programowanie obiektowe
  • Złożone zapytania SQL
  • Konfiguracja PHP5
  • Uwierzytelnianie użytkowników witryn WWW
  • Korzystanie z pakietu PEAR
  • Optymalizacja wydajności aplikacji
  • Generowanie z poziomu PHP plików PDF, SWF i grafiki
  • Tworzenie interfejsów użytkownika za pomocą AJAX
  • Zarządzanie treścią serwisów WWW

Wykorzystuj w pracy nowoczesne narzędzia.


Anatomia PC. Wydanie III

okladka
Kolejne wydanie znanej książki będącej całościowym omówieniem architektury komputerów zgodnych z IBM PC. W książce omówiono:

elementy płyty głównej:

  • procesor
  • układy wieloprocesorowe
  • magistralę systemową
układy obsługi przerwań:
  • układy bezpośredniego dostępu do pamięci,
  • układy czasowe
pamięci masowe:
  • sterowniki i napędy dysków twardych i elastycznych
  • techniki zapisu
komunikację z urządzeniami peryferyjnymi:
  • interfejs szeregowy
  • interfejs równoległy
urządzenia wejścia:
  • klawiaturę, mysz joystick i icj obsługę progarmową
konfigurację systemu:
  • program setup

Wydanie trzecie uzupełniono o:

  • omówienie standardu MMX,
  • omówienie standardu SDX,
  • opis złącza USB
Dla amatorów przedstawiono przykład własnej karty rozszerzającej.

AutoCAD. Rysunek konstrukcyjno-budowlany

okladka
Niniejsza publikacja jest zbiorem doświadczeń i efektem paroletniej pracy projektanta - konstruktora, na którego komputerze "wylądował" kiedyś AutoCAD w swej dziewiczej i nienaruszonej formie - nagi, jak go Autodesk stworzył. Aplikacja, która przy tej okazji powstała, i która jest tematem tej publikacji, nie może zapewne równać się z programami tworzonymi przez wielkie zespoły programistów. Daje jednak realne korzyści w postaci widocznego przyspieszenia pracy konstruktora, automatyzując czynności najczęściej powtarzane przy tworzeniu dokumentacji.


« poprzednia 1 2 3 4 5 6 7 8 następna »